Una nueva corriente de juego llamada FKR (Free Kriegsspiel Revolution) se abre paso en el panorama rolero. En La Taberna del Kender he creado unas sencillas reglas siguiendo su filosofía. Vamos a ello:
¿Qué es Free Kriegsspiel Revolution?
Free Kriegsspiel Revolution (o de manera abreviada, FKR) es una manera de de jugar a rol inspirada en los juegos de guerra desarrollados por el ejército prusiano en el siglo xix. En este tipo de juegos, un árbitro imparcial analizaba las situaciones y aportaba el resultado a las acciones que deseaban realizar los jugadores con sus tropas.
El bloguero Norbert G. Matausch (https://darkwormcolt.wordpress.com/) adaptó la esencia del Kriegsspiel creando juegos de rol con las siguientes premisas:
- Los números no deciden el juego: muchos juegos de FKR se basan completamente en la descripción y la intuición realista, y tienen poca relación con números, "estadísticas" y cosas por el estilo. Un personaje puede ser "Fuerte" pero no tiene "FUERZA: +3". La palabra "Fuerte" sugiere un significado, mientras que un número con un signo más no lo hace.
- Si la ficción encaja, pruébalo: el juego y su mundo son responsables y consistentes internamente, no porque estén restringidos por la regulación, sino porque los disfrutan personas serias y reflexivas. Requiere aceptación y voluntad. Los jugadores confían en el árbitro para tomar decisiones. Los árbitros confían en que los jugadores sean audaces e inteligentes.
- Juegas mundos, no reglas: ¿Has leído Retorno a Brideshead? ¿ El Mago de Terramar ? ¿ Fundación e Imperio ? ¿Alguna novela cautivadora, independientemente de la época, el escenario o el género? Bueno, ahora puedes ejecutar un juego completo de FKR basado en ese libro. No necesita un libro de consulta de juegos de rol porque todos los libros ahora son libros de consulta. Todos los programas de televisión son libros de consulta. Todas las películas, canciones, cómics, memes y folletos médicos ahora son libros de consulta.
Por último, cualquier juego de rol o aventura puede ser adaptada al estilo FKR.
En La Taberna del Kender, he creado estas sencillas reglas de juego FKR inspirándome en material ya existente.
Creación de Personaje
Mi personaje se llama (escribe su nombre) y es (escribe su trasfondo). Sobresale en (escribe 1 aspecto) y es pésimo en (escribe 1 aspecto).
El personaje posee 4 Puntos de Vida (PV)
NOTA: el Trasfondo consistirá en un párrafo con los hechos más relevantes de la vida del personaje, como su origen, profesión o momentos decisivos de su vida.
Sistema de juego
A lo largo de la partida el jugador, interpretando a su Personaje, irá describiendo las acciones que desea realizar. El árbitro analizará la ficción para determinar si dichas acciones tienen éxito o no.
Tirada de resolución de acciones
Cualquier acción que no se pueda resolver mediante el análisis de la ficción será sometida al resultado del azar de la siguiente manera:
-Toda acción relacionada con el trasfondo del personaje, permitirá al jugador lanzar 1d12
-Toda acción relacionada con los aspectos sobresalientes del personaje, permitirá al jugador lanzar 1d8
-Toda acción no relacionada con ningún aspecto o trasfondo del personaje, permitirá al jugador lanzar 1d6
-Toda acción relacionada con los aspectos pésimos del personaje, permitirá al jugador lanzar 1d4
El árbitro lanzará a su vez otro dado, el cual puede ser dependiendo del grado de dificultad de la acción:
Grado fácil: 1d4
Grado normal: 1d6
Grado difícil: 1d8
Grado heroico: 1d20
Se comparará el resultado de la tirada del jugador y de la tirada del árbitro.
Quien obtenga mayor resultado describirá el resultado de la acción.
Combates
Tanto el jugador como el árbitro realizan una tirada de resolución de acciones. El tipo de dado dependerá del tipo de enemigo, el terreno o el equipo del personaje. Si falla el jugador, el árbitro decide el resultado, como hacer que el Personaje pierda Puntos de Vida. Si el jugador obtiene éxito, vence el combate y describe resultado de la acción, como la forma en la que vence al enemigo.
Los Puntos de Vida
Representan diferentes estados del personaje:
4 PV: sano
3 PV: magullado
2 PV: herido
1 PV: malherido
0 PV: muerto
Armaduras
-Ligera: +1 PV al personaje
-Media: +2 PV al personaje
-Completa: +3 PV al personaje
Enemigos
Poseen un tipo de dado de resolución dependiendo de estos factores:
-Poco entrenados, o de tamaño pequeño: d4
-Entrenados o de tamaño humano: d6
-Muy entrenados o de tamaño grande: d12
-Heroicos o gigantescos: d20
-Enemigos numerosos: utiliza el siguiente dado de resolución más alto.
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